Nintendo Labo มิติใหม่ที่เครื่องเล่นเกมเสริมการเรียนในอนาคต

อีกก้าวสำคัญของ Nintendo ที่จะนำ Nintendo Labo เข้ามาใช้ในห้องเรียนเพื่อเกิดประโยชน์ทางการศึกษา โดยไม่ได้ใช้เพียงเพื่อความสนุกเท่านั้น

ได้มีการนำเทคโนโลยีเข้ามามีบทบาทกันมากแต่น่าจะเป็นเรื่องที่เกินความคาดหมาย อันเนื่องมาจากในครั้งนี้เป็น เทคโนโลยีปัจจุบันจากทางค่ายเกมส์ที่ได้ผลิตขึ้นเพื่อมีส่วนต่อการพัฒนาการศึกษา
โดยในครั้งนี้ทางค่ายนินเทนโดได้จับมือกับองค์กรไม่เเสวงหาผลกำไร Institute of Play ในการพัฒนา Nintendo Labo ที่เน้นในการสร้างการ เรียนรู้แบบสนุกสนาน เสริมสร้างจินตนาการให้กับเด็กๆและเสริมสร้างแรงกระตุ้นในการเรียนรู้มากขึ้น
Nintendo Labo นั้นเป็นคอนเซปต์ที่เกิดขึ้นจากการนำเครื่องเล่นเกมส์ Nintendo Switch มาใช้งานร่วมกับของเล่นกระดาษ และอุปกรณ์ เสริมการเล่นเพิ่มที่สามารถนำมาเพิ่มเติมกับเครื่องเล่นเกมได้ เพื่อความสนุกสนานที่ไม่ได้มีเพียงแค่ในจอวีดิโอเกมส์ แต่สามารถสัมผัสได้โดยวัตถุภายนอกเพื่อผู้เล่นได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการเล่น พร้อมกับเสริมสร้างทักษะการเรียนรู้ไปในตัว ซึ่งการจะนำมาประยุกต์ใช้กับรูปแบบสื่อในห้องเรียนนั้น ก็ควรมีการปรับ เปลี่ยนระบบโปรแกรมให้กับ หลักสูตรการสอนเพิ่มขึ้น เพื่อสามารถใช้ในการเรียนรู้ได้อย่างรอบด้านเสียก่อน
ฉะนั้น ทางNintendoจึงจำเป็นจำต้องร่วมมือกับ Institute of Play เพื่อ Nintendo Labo จะสามารถถูกใช้งานได้อย่างถูก จุดหมาย และมอบความรู้ใหม่ๆให้แก่นักเรียนให้มากที่สุด

โดยโครงการNintendo Labo สำหรับการเรียนการสอนนี้ มีแผนโครงการที่จะนำเข้าสู่หลักสูตรการเรียนทดสอบเป็น เวลา 1 ปี พร้อมด้วยให้ครูได้เล่าเรียนหนทางที่จะปรับใช้เอาไปใช้สำหรับเพื่อการสอน และก็การทำงานแบบกรุ๊ป ที่สามารถนำ Nintendo Labo ไปใช้ประกอบ ได้ทุกวิชาทุกหลักสูตรฐานราก ไม่ว่าจะ คณิต,วิทยาศาสตร์,ศิลป์,เทคโนโลยี หรือแม้กระทั้งวิชาความรู้ด้านวิศวกรรม รวมทั้งความชำนาญวิชาความรู้อื่นๆอีกทั้งการสื่อสาร,การแก้ปัญหา,การคิดเชิงวิพากษ์ รวมทั้งการออกแบบสร้างสรรค์
โดยกำหนดการทดลองในคราวนี้จะเริ่มทดลองกับ 100 ห้องเรียนแรกในระดับ เกรด 2, 3 เเละ 4 ทั่วประเทศประเทศสหรัฐอเมริกา
อย่างไรก็ตามในที่ผ่านมาทางNintendo ได้ทำการลองจัดแข่งขัน Nintendo Labo Creators Contest เพื่อเด็กๆได้นำ Nintendo Labo มาใช้ในเชิงประดิษฐ์ผลงานของใหม่ๆได้อย่างอิสระ ซึ่งผลออกมาก็เป็นที่น่าพึงพอใจ และไม่ได้เป็นเพียงแค่การเล่น เครื่องเล่นธรรมดาเพื่อความสนุกทั่วไป แต่มีการใช้ความคิดและก็การออกแบบมาอย่างเป็นเหตุได้ผล
รวมทั้งนอกเหนือจากนั้นอีกสิ่งหนึ่งที่เป็นเสมือนอุปสรรคสำคัญของโครงการNintendo Labo นั้นเป็นจะทำเช่นไรให้Nintendo Labo สามารถเข้า ถึงได้ทุกสถานที่เรียน โดยไม่มีราคาด้ามจับจะต้องได้อนาถาเกินความจำเป็น ซึ่งสิ่งนี้ล่ะที่จะเป็นสิ่งที่ใช้ในการพิสูจน์ถึงความจริงจังที่จะย้อนคืนให้กับสังคมของค่ายนินเทนโด และก็ถ้าหากทำสำเร็จเมื่อใด สินค้าของพวกเขาจะสามารถได้รับภาพลักษณ์ในเชิงบวกขึ้นอีกมากเลยทีเดียว

Author: Monica Obrien